Paintball (do inglês: paint= tinta + ball=bola) é um esporte de combate, individual ou em equipes, usando
marcador de ar comprimido ou CO2 que atiram bolas com tinta colorida . O objetivo é atingir o oponente, marcando
suas roupas com tinta, sem causar dano ou lesão corporal. Cada lado da disputa costuma usar uma cor diferente,
tornando fácil identificar a origem do tiro. A partir dai podem encenar vários tipos diferentes de disputa: um contra
um, grupo contra grupo, contagem de pontos, captura de líder, defesa de território, captura de bandeira, como em
qualquer outro jogo de simulação de combate.
O esporte conta com cerca de 12 milhões de praticantes em todo o mundo.
Real Action é o termo criado pelo Barão de Dunquerque em 1875 para os jogos de simulação militar usados no
pseudo-treinamento dos antigos cadetes do palácio real da Real Coroa Britânica.
Eram utilizados somente bacamartes de cano grosso com bombas de sucção e câmara de exaustão mecânica
movidas à manivela. O jogador aspirante a soldado (geralmente jovens rapazes de até 11 anos ou mendigos
recolhidos na rua) utilizava cerejas maduras como munição, que era colocada à frente do cano e empurrado até o
fundo do mesmo. O usuário rodava a manivela da câmara de exaustão e com isso simulava o longo período da
recarga de munição de um mosquete convencional. Ao disparar, a câmara liberava o AR-COMPRIMIDO
(sempre o mais recomendado para essas funções, desde aquela época) sob pressão e este empurrava a cereja,
que embora tivesse a precisão dependente de sua esfericidade, manchava claramente o alvo atingido, que era
obrigado a gritar "NEVTRVM!" (Neutro, em Latim-Aramaico-Gaélico).
Atualmente com o Paintball, o Real Action se mostra uma atividade dinâmica, divertida e emocionante.
O equipamento:
O equipamento utilizado pode variar, segundo o tipo de competição, no entanto três coisas são requeridas sempre:
•
Marcador - Uma espingarda ou pistola a ar comprimido ou CO2;
•
Paintballs - Pequenas esferas feitas de cápsulas de gelatina, contendo tinta, basicamente polietilenoglicol,
outras substância não tóxicas e corantes variados, e que servem de munição para o marcador.
•
Equipamentos de proteção individual - Principalmente máscara para o rosto e roupas confortáveis.
Locais de prática:
Normalmente as pessoas optam por jogar em parques de aventura, os quais juntam num mesmo espaço todas
as condições para se poder fazer jogos de paintball com toda a qualidade e segurança. Estes parques de aventura
pertencem a empresas legalizadas e cumpridoras da legislação em vigor, garantindo os obrigatórios seguros de
acidentes pessoais de animação turística e de responsabilidade civil. Nestes locais, normalmente são disponibilizados
vários cenários diferentes para que os jogos sejam interessantes, bem como todo o equipamento necessário e
também monitores com formação adequada para que possam auxiliar os jogadores em termos de segurança,
arbitragem, apoio técnico e enquadramento dos jogos. Para além disso, contam com instalações de apoio como
casas de banho, balneários e estacionamento que contribuem para que os jogos de paintball sejam uma experiência
agradável e uma oportunidade de convívio com os amigos.
Os jogos em terrenos abandonados devem ser marcados por uma comissão organizadora juntamente com a
parte responsável pelo terreno e com o aval da prefeitura para que não haja qualquer risco para jogadores e
vizinhança.
Apesar de ser um local de prática, pode ser mais considerado como um evento, pois não há funcionários, juízes
e instalações e nem uma agenda a seguir.
Regras principais:
O objetivo do jogo é capturar a bandeira no centro do campo e levar até à base adversária, porem existem
outros tipos de jogo, como missões,mata-mata entre outros, isso varia de campo para campo. Cada jogo tem uma
duração máxima variando de 10 a 15 minutos em campeonatos, nos campos esse tempo é pré estabelecido pelo juiz
responsavel. O jogador é eliminado quando uma bola o atinge e estoura, em qualquer lugar do corpo ou equipamento
que ele usa dentro do campo, isso em campeonatos,já em campos normais a eliminação fica estabelecida de
acordo com a regras do campo ou em um consenso entre jogadores e juiz. Existem juízes dentro do campo para
verificar a eliminação dos jogadores. Vencerá o jogo a equipe que conseguir agarrar e levar a bandeira até a base
inimiga ou ter eliminado toda a equipe adversária, isso para campeonatos. Acabando o tempo limite do round, vence
a equipe que tiver a bandeira, se ninguém estiver com ela, a equipe que a agarrou primeiro e se ninguém a tiver
agarrado durante o jogo vence a equipe que tiver eliminado mais jogadores adversários. Crianças de até 10 anos
não podem praticar do desporto. A regra mais enfatizada em campos tradicionais é nunca tirar a máscara no campo
de jogo, essa regra é enfatizada a todo custo em todos os campos de paintball.
As regras para o MILSIM ( Real Action ) são previamente definidas no link abaixo:
Vertentes do desporto:
Existem duas vertentes principais no Paintball. O Paintball recreativo, virado para a diversão e o convívio, e o
Paintball de Competição. O Paintball recreativo tem muito maior expressão que o Paintball de competição pois está
destinado ao público em geral, não precisando de nenhuma preparação física especial nem de equipamento
específico. Desta forma, é realizado por vários tipos de grupos como despedidas de solteiro, aniversários ou grupos
de amigos. Também é muito utilizado por empresas em actividades de team-building. Crianças de até 10 anos não
podem praticar esta atividade.
O jogo na modalidade "Speed" costuma ser mais rápido, e o jogador usa como barricadas os Air Balls
(obstáculos inflável e coloridos). Nesses tipos de campos costumam ocorrer as competições profissionais. Já na
modalidade "Cenário", o campo é temático, pode simular um campo de batalhas, com tambores, entulhos, artigos
de demolição, casas, etc. Nestes casos, dependendo da dificuldade e do tamanho do campo, a partida pode demorar
bem mais que num campo do tipo "Speed". No entanto, a duração dos jogos é sempre adaptada de modo a garantir
o máximo de diversão a todos os participantes sem que nenhum fique demasiado tempo à espera de jogar. Um jogo
de Paintball recreativo bem conduzido é uma garantia de diversão para todos.
Airball:
A vertente de competição necessita de mais recursos e por isso não está acessível a todos, sendo que aí são
lançados os últimos desenvolvimentos em termos de marcadores e equipamentos; os marcados comuns são
eletrônicos, mais velozes e mais modernos, chegando a disparar até 40 bolas por segundo, e possuindo conexões
USB para configurar com o auxílio do computador. Sempre acompanhado do marcador eletrônico está os loaders
(equipamento usado para alimentar as balas à arma) que precisam acompanhar o ritmo dos marcadores, e por isso
chegam a alimentar até 50 bolas por segundo, e terem modernos sensores para só girar o motor de alimentação
quando for necessário, evitando a quebra das bolas ainda no loader. A outra diferença da vertente "Tático" seriam
os cilindros, que armazenam ar comprimido em altísimas pressões, e por isso a necessidade da utilização de cilindros
especificamente fabricados para esse fim, normalmente feitos de fibra de carbono. O Campeonato Mundial já é
transmitido pela ESPN. Na América do Norte e Europa o speedball está a ser popularizado. O CSP - Circuito Sul-
Americano de Paintball e o CBP (Circuito Brasileiro de Paintball), nos 6 países onde é realizado, também é
frequentemente transmitido por vários programas de esportes.
Cenário:
A maior parte dos jogos são construídos com base no "jogo das bandeiras". O recreactivo tem servido a vários
propósitos. Não é preciso pertencer a uma equipe necessariamente, pode-se simplesmente combinar com amigos
e ir jogar num campo. Mas esse modo de jogo chama-se capture the flag. Alem deste modo de jogo existem
outros como: DeathMatch, capture Objective, rescue the hostage, entre outros. Estes modos de jogo são
utilizados no recreativo. No airball só existe um modo de jogo, o deathmatch. Este tipo de jogo consiste em
marcar(acertar) todos os jogadores adversários. A rodada acaba quando a equipa adversária ficar sem nenhum
elemento em jogo. Alguns jogadores praticam uma vertente do Cenário conhecido como Real Action. Nessa
modalidade, a idéia é buscar a similaridade com ações militares ou policiais mas não existem regras ou objetivos
bem definidos. Cada jogador deve carregar o marcador com quantidades reduzidas de bolinhas, usando-se
assim potes menores do que os usados para carregar a munição nos outros modelos de jogos. Em uma vertente,
existem pontos fatais e não fatais; Cabeça, tronco e costas são locais fatais. Nos outros pontos, "ferimentos"
tratados por "médicos" ou "avarias" nos marcadores tratadas pelos "armeiros". Em outra vertente bem recente
em virtude da marcação falha existe o No-Shirt, em que os jogadores jogam sem camisa para maior precisão na
marcação (visto o gemido e a forte vermelhidão no local do tiro). Como a prática é reduzida e se assimila mais a
um jogo militar que o paintball, as regras variam para cada grupo praticante e os objetivos não são convencionais,
atribuindo pontos por missões distintas e com isso dificultando campeonatos ou torneios esportivos.
Seja bem vindo. A batalha já vai começar.
RED STORM PAINTBALL TEAM / 2008.