Seja bem vindo. A batalha já vai começar.
RED STORM PAINTBALL TEAM / 2008.
Se você tem sangue nos olhos, gosta de jogos de ação e combate, precisa de uma atividade para dez
estressar daqueles dias corridos, cheios de aporrinhações, do chefe aborrecido, ou mesmo se divertir.
Venho fazer parte de nossa equipe.
Todo combatente do RED STORM PAINTBALL TEAM tem diretos e deveres como seguem abaixo:
1.1
DIREITOS:
•
Participar de todos os treinos, jogos, eventos e confraternizações;
•
Portar em seu uniforme o BADGE da equipe RED STORM PAINTBALL TEAM;
•
Participar de todas as decisões da equipe;
•
Abastecimento de HPA ( ar comprimido ) sem ônus desde que em dia com a anuidade;
•
Ter uma pagina no site da equipe com suas informações;
•
Email da equipe “ jogador@redstorm.com.br”;
•
Direito de se ausentar nos jogos e treinos, desde que notifique antecipadamente;
•
Ranqueamento ( Patentes ) dentro da equipe;
•
Fotos e vídeos da equipe em treinos, jogos e eventos;
•
Treinamentos virtuais, apostilas, vídeos institucionais sobre a pratica do esporte;
1.2
RAMQUEAMENTO ( PATENTES ):
•
Após ser convidado a participar de algum treino da equipe, o novo jogador terá um Período de Avaliação
( PA ) de 6 ( seis )meses, neste período o mesmo deverá participar de pelo menos 12 ( doze ) jogos ou
treinos junto com a equipe onde seu desempenho será avaliado;
•
No final de 3 ( três ) meses a participação do jogador será avaliada pelo PRESIDENTE e o CONSELHO
DELIBERATIVO, caso seja avaliado que o jogador mostrou mais de 60% de aproveitamento o memso
receberá o BADGE da equipe RED STORM PAINTBALL TEAM e junto o primeiro nível do ranque:
CLASSE PA:
•
Após 6 ( seis ) meses o jogador recebera uma nova patente e será Batizado como Integrante da Equipe
RED STORM PAINTBALL TEAM.
CLASSE 1:
•
Após 12 (doze ) meses o jogador recebera a patente:
CLASSE 2:
•
Após o período de 12 ( doze ) meses o jogador passa a ser agraciado por merecimento e participação
dentro dos jogos, treinos e eventos em que a equipe participar;
•
O agraciamento será feito em reuniões entre os jogadores onde decidiram quem se destacou durante o
período e devera ser promovido ou rebaixado;
•
O rebaixamento se dará quando houver falhas de conduta em treinos, jogos e eventos, como por
exemplo, ordens não cumpridas durante os jogos, abandono de posição, desrespeito as normas de
segurança, etc. Casos especiais serão julgados pelo PRESIDENTE e o CONSELHO DELIBERATIVO em
reunião extraordinária.
1.3
DEVERES:
•
Zelar pela sua segurança e de todos os participantes;
•
Manter seus dados atualizados junto a equipe, telefones de contato, email e endereço;
•
Participar dos jogos, treinos e eventos com força de vontade, alegria e sempre vencer;
•
Presença nos jogos, treinos e eventos com fardamento completo;
•
Possuir uniforme e acessórios de acordo com o padrão da equipe;
•
Acatar as ordens de seu superior, cabe a ele decidir tempo em campo e função de cada jogador nos
jogos, treinos e eventos;
•
Comunicar antecipadamente a impossibilidade de participação em qualquer jogo, treino e eventos;
•
Contribuir com a anuidade para que possamos melhorar nossa estrutura;
•
Conhecer e zelar pelas regras do MILSIM ( Real Action );
Para fazer parte de nossa família primeiramente você tem que conhecer
um integrante CLASSE 2.
Ser convidado pelo mesmo a participar de algum, treino, evento, game.